更新时间:2023-11-13
11月7日,腾讯旗下音乐手游《节奏大师》宣布正式回归,一时间占领多条热搜,“节奏大师回归”词条一度登顶榜首,吸引诸多网友在评论区晒出游戏天数截图,大呼“爷青回”。
《节奏大师》官方表示,在过去的两年里,我们一直在努力改进游戏,现在已成功优化了游戏的底层架构,使游戏能够正常并长久运营。后续会不断更新和迭代游戏版本,推出更多的优质内容与精彩活动。
据了解,《节奏大师》是由腾讯发行,光速工作室开发,后者是现在的光子工作室的雏形。而通过查询发现,腾讯关联公司曾于2011年11月申请多个“节奏大师”相关商标,国际分类涉及教育娱乐、设计研究、科学仪器等。同时,腾讯曾于2012年3月14日登记“腾讯节奏大师游戏软件”软件著作权。
并且在今年的4月27日,腾讯又集中申请了8件“节奏大师”相关商标,保障《节奏大师》的商标权益。
但是,《节奏大师》的知名度和影响力自一开始上线就已全面打开,包括玩具厂、烟花厂、酒企、科技公司、个人等都曾提交了“节奏大师”相关商标的注册申请,甚至部分已处于核准注册的状态。腾讯需及时关注这些商标的状态,并根据对方商标的具体情况选择性采取异议、无效、撤三等措施,以维护自身合法权益。
商标作为一种无形资产,必要时也可以转化为有形资产,为企业创造无限的经济效益。那作为企业来说,一定要重视商标的价值,在产品或品牌进入市场前,就要做好相应的商标布局工作,多类别全方面的进行注册,甚至可以做到全类别注册,不仅可以防止他人在自己今后可能进入的行业、商品上注册商标,更为企业向多元化,集团化方向发展奠定基础。
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